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Eine BlinkströmAdvanced-BIN-Datei enthält für jedes Frame die Anzeigedauer (2 Bytes, little endian) und die Helligkeitswerte für jeden Pixel (ein Byte pro Pixel, Binärwerte zwischen 0 [aus] und 7 [maximale Helligkeit]), Reihenfolge von oben nach unten, dann von links nach rechts (d.h. spaltenweise).
Eine BlinkströmAdvanced-BIN-Datei enthält für jedes Frame die Anzeigedauer (2 Bytes, little endian, Einheit 20 ms) und die Helligkeitswerte für jeden Pixel (ein Byte pro Pixel, Binärwerte zwischen 0 [aus] und 7 [maximale Helligkeit]), Reihenfolge von oben nach unten, dann von links nach rechts (d.h. spaltenweise).
 
Dieses Format wird auch von [[BlinkenPlus]] unterstützt. Für Farb-Projekte muss die Spaltenanzahl dann mit der Anzahl der Kanäle multipliziert werden (also z.B. 54 Spalten für ein Projekt mit 18x8 Pixeln und 3 Farben [RGB]). In der Datei steht dann immer eine ganze Spalte pro Farbe, für RGB werden also drei aufeinanderfolgende Spalten in der Datei für eine LED-Spalte benötigt. Begonnen wird mit der Spalte für rot.


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Eine BlinkströmAdvanced-BIN-Datei enthält für jedes Frame die Anzeigedauer (2 Bytes, little endian, Einheit 20 ms) und die Helligkeitswerte für jeden Pixel (ein Byte pro Pixel, Binärwerte zwischen 0 [aus] und 7 [maximale Helligkeit]), Reihenfolge von oben nach unten, dann von links nach rechts (d.h. spaltenweise).

Dieses Format wird auch von BlinkenPlus unterstützt. Für Farb-Projekte muss die Spaltenanzahl dann mit der Anzahl der Kanäle multipliziert werden (also z.B. 54 Spalten für ein Projekt mit 18x8 Pixeln und 3 Farben [RGB]). In der Datei steht dann immer eine ganze Spalte pro Farbe, für RGB werden also drei aufeinanderfolgende Spalten in der Datei für eine LED-Spalte benötigt. Begonnen wird mit der Spalte für rot.