TROIA

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Troia1.jpg
Jahr 2004-2005
Anzahl Pixel 20096
Graustufen / Farben 128 Graustufen
Leuchtmittel superhelle 5mm LEDs
Leistungsaufnahme ca. 2 kW (nur Licht)
Kontaktperson Stephan 'ST' Kambor,
Stefan Schürmans
Projekt-Website http://bbm.de/ -> TROIA

Übersicht | Presse | Prototyp

TROIA

Temporary Residence Of Intelligent Agents

Eines der größten und umfangreichsten Projekte der BlinkenArea war TROIA. TROIA befasste sich mit dem Thema "Technologien der politischen Kontrolle". Ausgangspunkt bei der Entwicklung des Stoffes war ein Papier der STOA-Kommission (Scientific and Technological Option Assessment) der EU, das den Stand der Entwicklung von Überwachungs- und Repressionswerkzeugen in Europa untersucht. Die STOA-Kommission ist dem Directorate General for Research der EU in Luxembourg zugeordnet. Das Europäische Parlament hat zwischen 1998-2002 einen Gutachten beauftragt, das sich mit der Bewertung von "technischen und wissenschaftlichen Optionen in Europa" für die Bereiche "crowd control" (künftige Polizeitechnik zur Lenkung von Massen), "interception" (Überwachung des Datenverkehrs) und "prison technologies" (Gefängnistechnologie) befasst. Autor des Gutachtens ist die britische Nicht-Regierungs-Organisation Omega Foundation Manchester.

TROIA wurde von den Beobachter der Bediener von Maschinen (BBM) umgesetzt. Einige Mitglieder der BlinkenArea haben unter dem Namen Betreiber Blinkender Objekte (BBO) für die technische Umsetzung des so genannten Pixelraumes gesorgt. Dieser Raum, der bis auf den Boden vollständig aus LED-Pixeln bestand, war auch gleichzeitig Bühne für Theaterstücke sowie Aufführungsort für das im Rahmen von Troia erstellten Hörstücks "Demonen - nicht-letale Strategien". Die Intention des Kunst-Projektes TROIA ist, das Publikum auf innovative Art mit diesem Thema "Technologien der politischen Kontrolle" zu konfrontieren und dabei eine aktive gesellschaftliche Auseinandersetzung mit den demokratischen Grundrechten voranzutreiben.

Das Gebäude

Erste Idee des TROIA Gebäudes
Entwürfe von Neil Denari, 2004 mit dem Internationalen Architekturpreis in New York ausgezeichnet

Für TROIA wurde ein komplett neues mobiles Gebäude entwickelt und gebaut. Von den ersten Ideen bis zum fertigen Bau vergingen zwei Jahre in denen sich das Gebäude von einer utopischen Goldkartoffel von BBM, über einen preisgekrönten aber nicht finanzierbaren Entwurf von Neil Denari, hin zu einem funktionellen und umsetzbaren Gebäude von Martin Hoyer wandelte.

Die Vorgaben für das Gebäude waren, dass es schnell auf und abgebaut werden kann, 100 - 200 Leute fasst und mit vertretbarem Aufwand transportiert werden kann. Am Anfang wurde ein Aufbau über Nacht geplant um bei den Bürgeren einen Überraschungseffekt zu erzeugen, aber aufgrund der Größe und technischen Komplexität von TROIA war dies unmöglich. Mit einem eingespielten Team war der der Aufbau in ca. einer bis zwei Wochen möglich. Je nach Beschaffenheit des Aufbauortes, dem Wetter und eventuellen Transport- bzw. Technikschäden. Beim Aufbau in Stuttgart, sah man häufiger in erstaunte Gesichter an der TROIA-Baustelle, die sich über den kurzfristig aufgetauchten überdimensionalen Pizzaofen, wie das Gebäude liebevoll von der Theater der Welt Festspielleiterin genannt wurde, wunderten. Viele dachten, dass es sich um ein Gebäude handelt was jetzt an Ort und Stelle stehen bleibt. Für eine mobile Installation sah es zu groß aus und wenn sie hörten das alles in wenigen Tagen wieder weg ist, waren sie noch erstaunter. Das Gebäude wirkte in jeden Fall auf seine Umgebung.

Weitere Idee des Gebäudes Rendering der fast Endversion des Gebäudes TROIA 2005 in Stuttgart auf dem Marienplatz
Weitere Idee des Gebäudes Rendering der fast Endversion des Gebäudes TROIA 2005 in Stuttgart auf dem Marienplatz

Die Technik

Die Technik von TROIA gliederte sich im Wesentlichen in zwei Teile. Der Pixelraum und die Remote Arm Devices, die später den Namen ArmPods bekamen. Pixelraum und ArmPods sind aber nicht völlig voneinander getrennte Systeme, sondern konnten sich wechselseitig im Verhalten beeinflussen.

ArmPods

Der ArmPod war ein tragbares Multimediagerät, das mit einer Roboterklammer am Arm von zufällig gewählten Besuchern befestigt wurde, wenn diese einverstanden waren. Es enthielt ein Mini-PC Board, Batterien, ein Display sowie ein spezielles leistungsstarkes mobiles Soundsystem, dass den gesamten Körper, an dem es befestigt war, zum Schwingen bringen konnte. Hinzu kommt ein "Linsenauge" am oberen Teil des Armpod, das die IR-Strahlen der Positionssender in der Decke des Pixelraumes einsammelte. Somit wurde die Position des Gerätes und seines Trägers im Raum bestimmt und z.B. auf einer Übersichtskarte auf anderen ArmPods angezeigt. Der Träger konnte das Display seines ArmPods nicht oder nur in der Spiegelung der Pixelkästen sehen. Abhängig von seinem Standort und/oder der Standorte anderer Besucher wurden bestimmte Filme und Sounds abgespielt. Die ArmPods arbeiteten mit dem Betriebssystem Linux.

Pixelraum