BlinkenlightsProtocol: Difference between revisions

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| magic                |
{{FlagUK|target=BlinkenlightsProtocolEnglish}}
| 0xDE 0xAD  0xBE 0xEF |
''[[Protokolle|zurück zur Übersicht]]''
+-----------------------+
 
| frame number          |
Das Blinkenlights protocol wird benutzt um schwarz/weisse Blinkenlights-Streams per UDP zu versenden. Es wird dazu einfach für jedes neue Bild ein UDP-Paket gesendet:
| 0x00 0x00  0x00 0x00 |
 
+-----------+-----------+
<pre>
| width    | height    |
+-----------------------+
| 0x00 0x12 | 0x00 0x08 |
| magic                |
+-----------+-----------+
| 0xDE 0xAD  0xBE 0xEF |
| pixels                |
+-----------------------+
| 0x01 0x01  0x00 0x00 |
| frame number          |
| 0x00 0x00  0x01 0x00 |
| 0x00 0x00  0x00 0x00 |
| ...                  |
+-----------+-----------+
| 0x00 0x00  0x00 0x00 |
| width    | height    |
  +-----------------------+
| 0x00 0x12 | 0x00 0x08 |
+-----------+-----------+
| pixels                |
| 0x01 0x01  0x00 0x00 |
| 0x00 0x00  0x01 0x00 |
| ...                  |
| 0x00 0x00  0x00 0x00 |
+-----------------------+
</pre>
* magic: fester Wert
* frame number: Nummer des Bildes, mit jedem Bild erhöht, Benutzung ist optional
* width: die Breite des Bildes in Pixeln
* height: die Höhe des Bildes in Pixeln
* pixels: die Werte der width * height Pixel
** 0x00 für aus, 0x01 für an, keine anderen Werte erlaubt
** von links nach rechts, dann von oben nach unten (also oberer linker Pixel zuerst, dann der Pixel rechts daneben, ...)
* alle Werte sind in network byte order - big endian - High-Byte zuerst
 
Die dynamische Erweiterung kann benutzt werden, um einen BLP-Stream dynamisch anzufordern. Ein Anfrage-Paket wird periodisch (z.B. alle 10s) zum UDP-Port des Servers gesendet. Der Server antwortet dann mit einem BLP-Stream, gesendet von diesem Port zum Quell-Port des Anfrage-Pakets. Nachdem für eine längere Zeit (z.B. 30s) kein Anfrage-Paket empfangen wurde, wird das Senden des Streams eingestellt.
 
Das Format des Anfrage-Pakets ist wie folgt:
 
<pre>
+-----------------------+
| magic                |
| 0xDE 0xAD  0xBE 0xCD |
+-----------------------+
| command              |
| 'R'  'E'    'F'  'R'  |
| 'E'  'S'    'H'      |
+-----------------------+
</pre>
* magic: fester Wert
* command: fester Wert
 
Es ist auch möglich, dem Server mitzuteilen, dass der Stream nicht länger benötigt wird. Dies passiert, indem man ein Ende-Paket anstelle eines Anfrage-Pakets sendet:
 
<pre>
+-----------------------+
| magic                |
| 0xDE 0xAD  0xBE 0xCD |
+-----------------------+
| command              |
| 'C'  'L'    'O'  'S'  |
| 'E'                  |
+-----------------------+
</pre>
* magic: fester Wert
* command: fester Wert
 
Der UDP Port sollte auf Server- und Client-Seite konfigurierbar sein. Der Standard-Port ist UDP 2323.
 
--[[User:StefanSchuermans|StefanSchuermans]] 06 Jun 2004
 
[[Category:Protokolle]]

Revision as of 17:28, 17 September 2007

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Das Blinkenlights protocol wird benutzt um schwarz/weisse Blinkenlights-Streams per UDP zu versenden. Es wird dazu einfach für jedes neue Bild ein UDP-Paket gesendet:

+-----------------------+
| magic                 |
| 0xDE 0xAD   0xBE 0xEF |
+-----------------------+
| frame number          |
| 0x00 0x00   0x00 0x00 |
+-----------+-----------+
| width     | height    |
| 0x00 0x12 | 0x00 0x08 |
+-----------+-----------+
| pixels                |
| 0x01 0x01   0x00 0x00 |
| 0x00 0x00   0x01 0x00 |
| ...                   |
| 0x00 0x00   0x00 0x00 |
+-----------------------+
  • magic: fester Wert
  • frame number: Nummer des Bildes, mit jedem Bild erhöht, Benutzung ist optional
  • width: die Breite des Bildes in Pixeln
  • height: die Höhe des Bildes in Pixeln
  • pixels: die Werte der width * height Pixel
    • 0x00 für aus, 0x01 für an, keine anderen Werte erlaubt
    • von links nach rechts, dann von oben nach unten (also oberer linker Pixel zuerst, dann der Pixel rechts daneben, ...)
  • alle Werte sind in network byte order - big endian - High-Byte zuerst

Die dynamische Erweiterung kann benutzt werden, um einen BLP-Stream dynamisch anzufordern. Ein Anfrage-Paket wird periodisch (z.B. alle 10s) zum UDP-Port des Servers gesendet. Der Server antwortet dann mit einem BLP-Stream, gesendet von diesem Port zum Quell-Port des Anfrage-Pakets. Nachdem für eine längere Zeit (z.B. 30s) kein Anfrage-Paket empfangen wurde, wird das Senden des Streams eingestellt.

Das Format des Anfrage-Pakets ist wie folgt:

+-----------------------+
| magic                 |
| 0xDE 0xAD   0xBE 0xCD |
+-----------------------+
| command               |
| 'R'  'E'    'F'  'R'  |
| 'E'  'S'    'H'       |
+-----------------------+
  • magic: fester Wert
  • command: fester Wert

Es ist auch möglich, dem Server mitzuteilen, dass der Stream nicht länger benötigt wird. Dies passiert, indem man ein Ende-Paket anstelle eines Anfrage-Pakets sendet:

+-----------------------+
| magic                 |
| 0xDE 0xAD   0xBE 0xCD |
+-----------------------+
| command               |
| 'C'  'L'    'O'  'S'  |
| 'E'                   |
+-----------------------+
  • magic: fester Wert
  • command: fester Wert

Der UDP Port sollte auf Server- und Client-Seite konfigurierbar sein. Der Standard-Port ist UDP 2323.

--StefanSchuermans 06 Jun 2004