Blinkenlights Markup Language: Difference between revisions
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<p>Die Blinkenlights Markup Language (BML) ist ein XML-basiertes Format zur Darstellung von [[Blinkenlights]]-Animationen. Das blm-Tag umschließt die gesamte Beschreibung der Animation, die aus einem optionalen Header besteht und beliebig vielen Frames besteht. Die Frames setzen sich wiederum aus Row-Tags zusammen, die jeweils eine Pixelzeile beschreiben.</p> | <p>Die Blinkenlights Markup Language (BML) ist ein XML-basiertes Format zur Darstellung von [[Blinkenlights]]-Animationen. Das blm-Tag umschließt die gesamte Beschreibung der Animation, die aus einem optionalen Header besteht und beliebig vielen Frames besteht. Die Frames setzen sich wiederum aus Row-Tags zusammen, die jeweils eine Pixelzeile beschreiben.</p> | ||
== Aufbau == | |||
{| | {| | ||
| Tag: || Attribut: || Beschreibung: | | Tag: || Attribut: || Beschreibung: | ||
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| || height || // Höhe der Animation in Pixel | | || height || // Höhe der Animation in Pixel | ||
|- | |- | ||
| || bits || // Anzahl der Bits pro | | || bits || // Anzahl der Bits pro Kanal (Standard: 1) | ||
|- | |- | ||
| || channels || // Anzahl der Farbkanäle (1 = Helligkeitswerte, 3 = RGB) (Standard: 1) | | || channels || // Anzahl der Farbkanäle (1 = Helligkeitswerte, 3 = RGB) (Standard: 1) | ||
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| '''row''' || // Im row-Tag wird jeweils eine Pixelzeile beschrieben. Der Farbwert eines Pixels wird bei 1 bis 4 bpp mit einstelligen und bei 5 bis 8 bpp mit zweistelligen hexadezimalen Werten beschrieben. Bei mehr als einem Kanal werden mehrere Werte direkt hintereinander gesetzt. | | '''row''' || // Im row-Tag wird jeweils eine Pixelzeile beschrieben. Der Farbwert eines Pixels wird bei 1 bis 4 bpp mit einstelligen und bei 5 bis 8 bpp mit zweistelligen hexadezimalen Werten beschrieben. Bei mehr als einem Kanal werden mehrere Werte direkt hintereinander gesetzt. | ||
|} | |} | ||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? | === Bits === | ||
<blm width=" | |||
<header | {| | ||
< | | '''Bit-Wert''' || '''Maximale Anzahl<br>von Graustufen<br>(oder Farben) je Kanal''' || '''Maximaler HEX-Wert im BML''' | ||
|- | |||
| 1 || 2 || 1 | |||
< | |- | ||
| 2 || 4 || 3 | |||
|- | |||
| 3 || 8 || 7 | |||
<frame duration=" | |- | ||
<row> | | 4 || 16 || F | ||
<row> | |- | ||
<row> | | 5 || 32 || 1F | ||
<row> | |- | ||
<row> | | 6 || 64 || 3F | ||
|- | |||
| 7 || 128 || 7F | |||
|- | |||
/frame | | 8 || 255 || FF | ||
|- | |||
|} | |||
=== Beispiel-Graustufen === | |||
<pre> | |||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> | |||
<blm width="5" height="5" bits="7" channels="1"> | |||
<header> | |||
<creator>Blimp (version 1.3.8 date 2009-11-21)</creator> | |||
<title>Beispiel Graustufen</title> | |||
</header> | |||
<frame duration="100"> | |||
<row>2A2A2A2A2A</row> | |||
<row>5555555555</row> | |||
<row>2A2A2A2A2A</row> | |||
<row>5555555555</row> | |||
<row>0000000000</row> | |||
</frame> | |||
</blm> | </blm> | ||
< | </pre> | ||
< | |||
< | === Beispiel-RGB === | ||
< | <pre> | ||
-- [[ | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> | ||
<blm width="5" height="5" bits="8" channels="3"> | |||
<header> | |||
<creator>Blimp (version 1.3.8 date 2009-11-21)</creator> | |||
<title>Beispiel RGB</title> | |||
</header> | |||
<frame duration="100"> | |||
<row>FF0000FF0000FF0000FF0000FF0000</row> | |||
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<row>000000000000000000000000000000</row> | |||
</frame> | |||
</blm> | |||
</pre> | |||
== Links == | |||
* [http://www.blinkenlights.net/project/bml blinkenglights.net bml definition] | |||
* [http://www.blinkenlights.net/dtd/bml.dtd DTD zum BML] | |||
[[Category:Dateiformate]] |
Latest revision as of 17:34, 8 March 2010
Die Blinkenlights Markup Language (BML) ist ein XML-basiertes Format zur Darstellung von Blinkenlights-Animationen. Das blm-Tag umschließt die gesamte Beschreibung der Animation, die aus einem optionalen Header besteht und beliebig vielen Frames besteht. Die Frames setzen sich wiederum aus Row-Tags zusammen, die jeweils eine Pixelzeile beschreiben.
Aufbau
Tag: | Attribut: | Beschreibung: |
blm | width | // Breite der Animation in Pixel |
height | // Höhe der Animation in Pixel | |
bits | // Anzahl der Bits pro Kanal (Standard: 1) | |
channels | // Anzahl der Farbkanäle (1 = Helligkeitswerte, 3 = RGB) (Standard: 1) | |
header | title | // Titel der Animation, muss bei vorhandenem Header eingetragen werden |
description | // kurze Beschreibung der Animation (optional) | |
creator | // Die Software, die zur Erstellung verwendet wurde (optional) | |
author | // Name des Autors (optional) | |
// Emailadresse des Autors (optional) | ||
url | // Homepage (optional) | |
loop | // Animation wiederholen (optional) |
frame | // Ein Frame enthält die vom height-Attribut angegebene Anzahl von row-Tags. Das einzige Attribut dieses Tags ist duration und gibt die Zeit, die das Bild sichtbar ist in Millisekunden an. |
row | // Im row-Tag wird jeweils eine Pixelzeile beschrieben. Der Farbwert eines Pixels wird bei 1 bis 4 bpp mit einstelligen und bei 5 bis 8 bpp mit zweistelligen hexadezimalen Werten beschrieben. Bei mehr als einem Kanal werden mehrere Werte direkt hintereinander gesetzt. |
Bits
Bit-Wert | Maximale Anzahl von Graustufen (oder Farben) je Kanal |
Maximaler HEX-Wert im BML |
1 | 2 | 1 |
2 | 4 | 3 |
3 | 8 | 7 |
4 | 16 | F |
5 | 32 | 1F |
6 | 64 | 3F |
7 | 128 | 7F |
8 | 255 | FF |
Beispiel-Graustufen
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <blm width="5" height="5" bits="7" channels="1"> <header> <creator>Blimp (version 1.3.8 date 2009-11-21)</creator> <title>Beispiel Graustufen</title> </header> <frame duration="100"> <row>2A2A2A2A2A</row> <row>5555555555</row> <row>2A2A2A2A2A</row> <row>5555555555</row> <row>0000000000</row> </frame> </blm>
Beispiel-RGB
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <blm width="5" height="5" bits="8" channels="3"> <header> <creator>Blimp (version 1.3.8 date 2009-11-21)</creator> <title>Beispiel RGB</title> </header> <frame duration="100"> <row>FF0000FF0000FF0000FF0000FF0000</row> <row>FFFF00FFFF00FFFF00FFFF00FFFF00</row> <row>00FF0000FF0000FF0000FF0000FF00</row> <row>00FFFF00FFFF00FFFF00FFFF00FFFF</row> <row>000000000000000000000000000000</row> </frame> </blm>