UDPplayer: Difference between revisions

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{{Infobox-sw-de
| Name=UDPplayer
| Jahr= 2004/2005
| Architektur=i386
| System=Windows ab 95
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=== Beschreibung ===
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<p align="justify">UDPplayer ist ein Windows-Programm zum Abspielen von [[MicroControllerUnitFrame|MCUF]]-Streams (Blinkenlights, Arcade oder andere Pixelzahl). Das besondere an diesem Programm ist, dass man die Pixelgröße einstellen kann, so dass man die Fenstergröße des Originals nach belieben nachahmen oder auch eine andere Größe ausprobieren kann.</p>
UDPplayer ist ein Windows-Programm zum Abspielen von [[MicroControllerUnitFrame|MCUF]]-Streams (Blinkenlights, Arcade oder andere Pixelzahl). Das besondere an diesem Programm ist, dass man die Pixelgröße einstellen kann, so dass man die Fenstergröße des Originals nach belieben nachahmen oder auch eine andere Größe ausprobieren kann.


<p align="justify">Ab Version 1.2 ist es auch möglich, den Stream auf der seriellen Schnittstelle auszugeben. Diese Funktion kann zum Beispiel für das [[Blinky]] und das [[BlinkstroemAdvanced]] benutzt werden.</p>
Ab Version 1.2 ist es auch möglich, den Stream auf der seriellen Schnittstelle auszugeben. Diese Funktion kann zum Beispiel für das [[Blinky]] und das [[BlinkStroemAdvanced]] benutzt werden.


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* [https://wiki.blinkenarea.org/pub/Blinkenarea/UdpPlayer/drops.gif Screenshot]
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-- ArneRossius - 15 Oct 2005

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UDPplayer
Jahr 2004/2005
Architektur i386
Betriebssystem Windows ab 95
Hardware-Anforderungen
Software-Anforderungen VB6-Runtime, MS Winsock, MS CommControl
Quelltextgröße
Speicherbedarf
Programmiersprache Visual Basic 6.0
Lizenz
Kontaktperson Arne Rossius
Sonstiges
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Screenshot

Beschreibung

UDPplayer ist ein Windows-Programm zum Abspielen von MCUF-Streams (Blinkenlights, Arcade oder andere Pixelzahl). Das besondere an diesem Programm ist, dass man die Pixelgröße einstellen kann, so dass man die Fenstergröße des Originals nach belieben nachahmen oder auch eine andere Größe ausprobieren kann.

Ab Version 1.2 ist es auch möglich, den Stream auf der seriellen Schnittstelle auszugeben. Diese Funktion kann zum Beispiel für das Blinky und das BlinkStroemAdvanced benutzt werden.

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